“三屏合一”聚焦视觉盛宴
2012年12月26日,在京举办的第八届最佳商业模式中国峰会上,麒麟影业凭借电影银屏、电脑屏、手机屏“三屏合一”的创新模式,以及2012年取得的卓越成绩,获得“2012年商业模式未来之星十强”冠军企业。
商界传媒副总裁周忠华(右)为麒麟影业庞洪颁奖
相对于光线传媒、华谊兄弟这样的影视公司来说,2006年才创立的麒麟影业无疑显得过于年轻,2008年麒麟影业推出《画皮》这部影片,在中国电影界内却激起了波澜。2012年,《画皮2》的上映,不仅打破了上半年院线低迷的状态,且不断刷新华语影片的票房记录,以超7.5亿元的总票房成为华语电影的票房榜首。它是业内杀出的一匹黑马。
电影、游戏两条腿走路,怎样才能走得更远?麒麟影业总裁庞洪认为,中国年产影片400余部,真正走进影院的影片不足50部,能达到盈利的不足30部。电影行业虽然具有很大影响力,但盈利风险较高;游戏行业目前虽未成为社会主流文化,却具有完善的盈利模式。因此二者的完美结合将会带来全新的商业模式,可带来巨大的社会影响力和盈利能力的双收益。
麒麟影业的具体做法是:倚仗麒麟游戏的庞大市场,麒麟影业开始了一种全新的商业模式尝试,即“游戏+电影”三屏合一。一方面,游戏、电影相结合,电影推动游戏、游戏延续电影的影响,利用电影行业的影响力和游戏行业的完善盈利模式,实现品牌影响和盈利能力的双收益;另一方面,电影与网络游戏互补,电影提供潜在用户,游戏创造想象空间,充分利用电影银屏、电脑屏、手机屏这三屏对电影受众进行长时间的持续冲击,使二者相辅相成。而也就是这样的创新模式,为麒麟影业在以后的激烈竞争中赢得先机。