章燎原:三只松鼠为什么要拍大片、建主题乐园

   2016-04-27 天下网商11470

2016年,章燎原看到了新的风口,他说:下一个风口是立体的泛娱乐化。他要围绕网红、IP和二次元实现品牌的IP化和人格化,不仅要开以亩为单位的线下体验店,甚至投资千万打算拍三只松鼠的动画大片。“IP内容垂直,产业经营立体。”围绕这一方针,章燎原说他打算做一辈子。

“松鼠老爹”章燎原

创立互联网零食品牌三只松鼠四年以来,“松鼠老爹”章燎原第一次发表公开演讲。在2016世界电商大会上,他谈到,过去三只松鼠发展的秘密是踩中电商1.0用户服务升级的趋势,用户渴望购物体验升级,而未来,电商2.0的发展方向是“娱乐化”,精神需求体验会是核心。对于业界谈论很多的三只松鼠营销手段,他提到,最好的营销就是看不见营销。“是这个企业里里外外透出的‘真实’,加之创新了很多令人们愿意探索的事情,这时候PR就一定会自然而来。”

去年,三只松鼠获得来自峰瑞资本的 3 亿人民币 D 轮融资,销售额达到 25 亿元,是2014年的两倍多。而在今年第一季度,三只松鼠已完成15亿销售额,预计今年达到50亿。

2016年,章燎原看到了新的风口,他说:下一个风口是立体的泛娱乐化。他要围绕网红、IP和二次元实现品牌的IP化和人格化,不仅要开以亩为单位的线下体验店,甚至投资数千万找到原迪斯尼编剧以及中美韩团队,打算拍三只松鼠的动画大片。

在他看来,整个品牌行业都要过渡到体验2.0,跟着变化而变化,这才是要做这些事情的底层思路。

“IP内容垂直,产业经营立体。这一公司未来的方针,我打算做一辈子。”章燎原接受《天下网商》独家专访时说。以下是章燎原口述:

围绕网红、IP、二次元的泛娱乐化

网红或许是一种现象和符号,是人们暂时性的精神需求,以及商业过程中传播、推广、广告的一部分。但这并不代表一种商业模式。比如papi酱或罗辑思维,不能简单理解为这就是社群经济,因为他们仅仅是个例,不能复制,最多也是卖书,卖坚果就很难了。

而三只松鼠整个公司就是网红、IP和二次元,所说的娱乐化正好围绕这三点。当然,娱乐化并不是真的去拍电影、搞投资,而是让企业里里外外都成为其中一部分,虚构出人们喜爱的故事。

我认为,IP不只在于名字叫知识产权,而是具有独特性,别人模仿不了。比如用三只松鼠的名字和剧情来做一个电影,而即使变成电影也只是一部分,我们希望带给顾客方方面面的快乐。顾客会收到包裹,打开产品,会吃到东西,接触到客服、物流,还要考虑这些环节能不能得到娱乐。

再者,客服本身就是网红。客服的职能不仅在于卖东西,而是强调娱乐的体验,要维系好一千个关系。在公司内部,只要客服说出与主人(顾客)之间的故事,我们就给奖励,甚至还提供帮主人叫起床的服务。用一句话概括就是,用不合理的方法做不合理的事,得出一个合理的结果。

三只松鼠公司内部就在时刻上演着松鼠与主人之间卖货的故事,这难道不是二次元吗?

“IP内容垂直,产业经营立体”

要娱乐化并不是空喊口号,企业文化和管理理念要一致。娱是感悟,乐是结果。首先员工要娱乐,比如每周每个部门要贡献一个活动,塑造娱乐话题;公司内部从上到下都要有娱乐精神,不能总是板着脸。自己都不娱乐,怎么能让别人娱乐呢?

而未来品牌要实现娱乐化,就需要IP化和人格化。所谓的IP化、人格化,你做的东西必须和这个产业相关联。传统找明星代言模式,本身跟你的品牌没关系,最多是一个传播链上的环节。指望用户喜欢一个明星从而买你的东西,这个逻辑不成立。

从品牌角度来说,娱乐是企业建立与用户沟通的纽带,本身就是一个媒体。品牌的调性,需要不断与客户沟通才能建立情感。过去传播链不成熟,没有接触点;现在每个人都可以将情感植入进去。消费者为什么愿意和品牌沟通,是因为可以和你聊聊八卦、玩玩游戏。

总的来说,品牌实现了用户一部分情感寄托来消费快乐,而不仅提供坚果本身。我们是不以卖东西作为出发点,完成卖东西这个动作。我们概括了公司未来的方针:“(IP)内容垂直,(产业)经营立体。” 而这八个字我打算做一辈子。

前半句指三只松鼠永远要讲松鼠与主人之间的故事,后半句指三只松鼠的形象会贯穿在各个产业。

1、永远讲松鼠与主人之间的故事

三只松鼠将来的动画片讲的就是卖坚果的故事,你说是广告吗?它是一个故事;你说不是广告吗?它就是一个赤裸裸的广告。

我常常要求团队要三分钱的事情用一分钱完成,并且还要用一分钱得到三分钱的效果。我们投资几千万做动画片,并不靠这部影片来盈利,但是也代替了原本就要花费的几千万元的品牌推广费用。

在大家都忽略传统播放渠道、缺乏好内容的时候,对我们来说恰恰是个大红利。我们其中一支动画片在各个视频网站就共有5000多万播放量。

而在动画片到第二季、第三季之后,发布新品的方式会发生变化,在线首发播放平台将和线下实体体验场景、线上销售实现一体化。也许动画片里出现了一款瓜子新品,线上线下销售渠道也同时间同款上线,你说我还需要发布新品吗?

目前,我们已经与制作团队签约,迪斯尼编剧根据三只松鼠的故事完成编剧,预计双11发布,年底放映。IP的价值不在于剧情,而在于这个故事的脉络是什么,就是松鼠卖坚果给主人。

2、娱乐化要全立体、全人群

看上去我们跨界做了副业,但是我们的目的并不是赚钱。我们要开主题乐园,肯定就不会收费,本质上我们还是卖零食的,其他产品或服务都不赚钱。所以一定要搞清楚自己的主业是什么,跨界这么多,千万不要被副业昏了头脑。

娱乐化是更加立体的概念,渠道也是一体化的。销售全部在线上解决,因为物流会更发达;线下就做体验。比如玩好了顺手买走东西,甚至懒得当场买,会在线上下个单,让快递送货到家。从方法上来说,我们作为一个零食品牌做娱乐化,要全立体、全人群。

全立体是指在体验店、在网上、电影院、电视上都能感受到三只松鼠传递的快乐。全人群是指以家庭为单位,比如动画片要考虑到小孩、大人都爱看,一个好的动画片,一定是父母与小孩一起看的;目前我们的主力群体是25-35岁的年轻人,但是零食一定要是大人能吃,小孩也能吃,还要把老年人、中年人以及下一代人都打通。

也就是说,怎么让顾客在得到充分快乐的过程中,顺便将东西卖给他们。顾客如果愿意顺便买一双拖鞋,我们也会卖给她;要是想要听一个故事,未来我们的体验店,店长就是导演,店员就是演员,每天上演着一期故事内容。

在我看来,未来的店会越来越大,没有小店,店就是逛和玩的地方,都是内容的一种形式。将会有两种形式,一种是覆盖周边300公里区域、3小时车程的体验店,以亩为单位,一个月带小孩来玩一两次,不强求卖的功能;另一种是两百平方左右的体验店。这些都已经在规划当中。

并不是我们要做体验2.0,而是整个品牌行业都要过渡到2.0。网红、IP、二次元会火,是因为整个信息传播发生了急剧变化,使得人们对于品牌的希望和渴望发生变化。因此,我们要跟着变化而变化,这才是我们要做这些事情的底层思路。真正的企业是四不像,跨界做很多事,但是到最后,其实我们还是卖坚果的。

不是迪斯尼、可口可乐、宜家,我们就是自己

要做娱乐化一定自己要有娱乐精神。我几乎看遍了市面上所有的动画片,尤其是《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》。并不是因为要做这个专门去研究,而是以前也看,后来有儿子之后还会陪着看。

与国产动画片不一样,迪斯尼变现来自于强关联性的授权衍生品,比如包、杯子等,最关键的是要找到产业链。而不是类似于二次元社区、儿童动漫等,到现在还是不知道如何变现,无非就是广告植入,这是有天花板的。

另一方面,短视频肯定是未来的方向,但是一定要依托好内容。目前我们还没有规划,因为需要延续性和内容性,难度比较大。

三只松鼠品牌的诞生就是无中生有,没有其他可以对标的公司,只能说是三者合一:在IP运用层面,我们像迪斯尼,在产业经营层面,我们像可口可乐,在购物体验和生态平台层面,我们像宜家。

迪斯尼由多个IP组成,从电影、媒体、衍生品、主题乐园赚钱,他们做得很好,但是或许卖不好坚果;可口可乐只卖可乐,只有一个品类。我们则是一个零食品牌,然后是商业品牌,之后才是IP,再做衍生品、授权、乐园等立体化呈现的过程。我们还是一个大IP,可以深耕内容做深度。

因此,我们不是迪斯尼,不是可口可乐,也不是宜家,虽然会有他们的影子,但是我们就是自己。

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